功能说明:
1.支持自动和手动两种模式:自动模式下自动旋转展示,手动模式下通过鼠标选择当前图片,或通过提供的接口选择上一张/下一张图片。
2.可自行添加旋转的缓动模式,默认模式为:匀速,先快后慢,先慢后快。
3.可自定义旋转轨迹的宽和高。
4.支持IE6 7 8 9 10 firefox chrome等浏览器。
效果预览:
手动模式: 自动模式:
实现原理:
根据对图片在椭圆轨迹上的运动,动态改变缩放大小,实现立体的视觉效果。
代码分析:
init:function(id,options){ var defaultOptions={ width:600, //容器宽 height:200, //容器高 imgWidth:100, //图片宽 imgHeight:60, //图片高 maxScale:1.5, //最大缩放倍数 minScale:0.5, //最小缩放倍数 rotateSpeed:10 //运转速度 } options=util.extend(defaultOptions,options);//参数设置 this.container=util.$(id); this.width=options.width; this.height=options.height; imgWidth=this.imgWidth=options.imgWidth; imgHeight=this.imgHeight=options.imgHeight; this.maxScale=options.maxScale; this.minScale=options.minScale; scaleMargin=this.maxScale-this.minScale; this.rotateSpeed=options.rotateSpeed; this.imgs=util.$$('img',this.container); this.setContainerSize(this.width,this.height); initImgRC(this.imgs); }
首先是初始化函数,里面有defaultOptions作为默认值,用户也可以传入自定义的值,这些参数值包括:容器宽、容器高、图片宽、图片高、最大缩放倍数,最小缩放倍数,旋转速度等。初始化之后,调用setContainerSize函数。
/* 设置容器尺寸 */ setContainerSize:function(width,height){ width=width||this.width; height=height||this.height; this.container.style.position='relative'; this.container.style.width=width+'px'; this.container.style.height=height+'px'; changeRotateWH.call(this,width,height);//改变容器尺寸后改变旋转轨迹 },
setContainerSize函数设置了容器的尺寸,容器尺寸的大小决定了旋转轨迹的大小,例如当我们设置容器的高等于宽时,轨迹变成一个圆形。容器尺寸设定后,调用函数changeRotateWH。
/* 改变椭圆旋转轨迹的横半轴长,竖半轴长*/ var changeRotateWH=function(width,height){ var halfScale=(this.maxScale-this.minScale)/2;//旋转到中间位置时的图片的缩放大小 rotate={}; rotate.originX=width/2;//旋转原点X轴坐标 rotate.originY=height/2;//旋转原点Y轴坐标 rotate.halfRotateWidth=(width-this.imgWidth)/2; //旋转横半轴长 rotate.halfRotateHeight=(height-this.imgHeight)/2; //旋转竖半轴长 }
changeRotateWH函数的作用是根据容器的尺寸,设定椭圆旋转轨迹的横半轴长和竖半轴长(程序里面的halfRotateWidth和halfRotateHeight,具体计算方法为:轨迹高=(容器高-图片高)/2,轨迹宽=(容器宽-图片宽)/2)),在高中数学中,我们学过椭圆的标准方程:(),这里的横半轴和竖半轴分别对应椭圆方程的a和b。由于这里是横轴较长的椭圆,所以a>b。
/* 设置图片旋转角和初始位置,大小 */ var initImgRC=function(imgs){ var len=imgs.length; con=(2*Math.PI)/len; for(var i=0;i
设置好椭圆的基本坐标系之后,我们可以根据图片的数量,把图片排列成一个椭圆的形状,首先我们可以通过 2π/图片数量 求得图片之间间隔所占的角度,然后把图片平均分布在椭圆轨迹上,此时所有图片就围成了一个椭圆的形状,到这里图片的初始分布状态就出来了,接下来的任务就是需要使图片沿着这个轨迹动起来。
/* 设置图片位置和大小的匀速变化 */ var setImgPositionAndSize=function(img,path,direction){ direction=direction||'CW'; var dir=direction=='CW'?-1:1; img.RC+=(path*dir); modifyImgAngle(img); setImgSize(img); }
该函数根据每张图片位置的不同,设置图片对应的尺寸,另外我们还需要传入一个参数:direction(值为CW(顺时针)或ACW(逆时针)),之后通过不断增加图片的RC属性(旋转角),使图片匀速自动旋转,这时自动旋转的旋转模式就ok了。
/* 修改图片旋转角度(保证在0-2pai之间) */ var modifyImgAngle=function(img){ (img.RC>(2*Math.PI))&&(img.RC-=2*Math.PI); (img.RC<0)&&(img.RC+=2*Math.PI); }
在图片旋转之前,我们可以对每张图片的角度做一个小小的修改,把旋转角限定在0-2π之间,方便后续的计算。
/* 设置图片大小和位置 */ var setImgSize=function(img){ var left=rotate.originX+rotate.halfRotateWidth*Math.cos(img.RC)-imgWidth/2; var top=rotate.originY-rotate.halfRotateHeight*Math.sin(img.RC)-imgHeight/2; var scale=minScale+scaleMargin*(rotate.halfRotateHeight-rotate.halfRotateHeight*Math.sin(img.RC))/(2*rotate.halfRotateHeight);//图片在该时刻的缩放比 img.style.cssText='position:absolute;left:'+left+'px;' +'top:'+top+'px;' +'width:'+imgWidth*scale+'px;' +'height:'+imgHeight*scale+'px;' +'z-index:'+Math.round(scale*100); }
如何通过改变旋转角使图片按椭圆的轨迹旋转呢?我们可以再回过头看看之前的椭圆方程:(),由于需要处理的是旋转,所以我们希望把对x,y的处理转换成对旋转角度的处理,因此x,y坐标可以表示为:x=a*cosα , y=b*sinα 。图片的X坐标表示为:rotate.originX+rotate.halfRotateWidth*Math.cos(img.RC)-imgWidth/2(rotate.originX为原点X坐标,这里取容器的中心点),Y轴同理。之前说过图片缩放大小的依据是图片所处的位置,因此缩放比例scale的值则根据y坐标所占竖轴的长度进行计算。另外,层级关系z-index则根据scale的值进行计算,尺寸大得层级高,显示在前面。
/* 设置旋转模式(自动/手动)*/ setPattern:function(patternName,option){ option=option||{}; this.pattern=patternName; var rotateSpeed=option.rotateSpeed||10; this.path=Math.PI/1000*rotateSpeed; (typeof timeId!='undefined')&&window.clearInterval(timeId); if(patternName==='auto'){ //自动模式 可传入旋转方向:option.rotateDir 旋转速度:option.rotateSpeed var self=this; var direction=option.rotateDir||'CW';//顺时针:CW 逆时针:ACW removeImgsHandler(this.imgs); timeId=window.setInterval(function(){ for(var i=0,len=self.imgs.length;i
现在看看用户选择手动模式或者自动模式的接口:setPattern方法,该方法根据传入的字符串不同而选择不同的模式,“auto”为自动模式,该模式还可以传入自定义参数,包括旋转速度和旋转方向。传入“hand”则为手动模式,附加参数可以为手动选择图片后的回调函数,以及旋转的缓动模式。
var Tween = { //缓动类 默认提供三种缓动模式:linear easein easeout linear: function(t,b,c,d,dir){ return c*t/d*dir + b; }, easeIn: function(t,b,c,d,dir){ return c*(t/=d)*t*dir + b; }, easeOut: function(t,b,c,d,dir){ return -c *(t/=d)*(t-2)*dir + b; } };
以上就是缓动模式类,默认的三个模式分别为:匀速 先慢后快 先快后慢。用户可以调用addTweenFunction方法添加自己的缓动模式。
更多关于缓动的话题可以参考这两篇文章:
/* 添加缓动模式 */ addTweenFunction:function(name,func){ if(typeof func=='Function'||typeof func=='Object'){ Tween[name]=func; } },
添加缓动模式的参数可以为对象或方法,一次性添加同类型的一组缓动模式建议使用对象添加。
/* 为图片绑定点击事件处理程序 */ var bindHandlerForImgs=function(imgs,path,onSelected){ for(var i=0,len=imgs.length;i
在手动模式下,首先要做的就是为图片绑定点击的事件处理程序,点击的图片沿着椭圆轨迹旋转移动到最前端,并且可以触发回调函数。
/* 图片选择事件处理程序 */ var imgSelectedHandler=function(imgs,path,tween,onSelected){ return function(eve){ eve=eve||window.event; var dir; var angle; var target=eve.target||eve.srcElement; var RC=target.RC; if(RC>=Math.PI/2&&RC<=Math.PI*3/2){ dir='ACW'; angle=3*Math.PI/2-RC; } else{ dir='CW'; Math.sin(RC)>=0?angle=Math.PI/2+RC:angle=RC-3*Math.PI/2; } (typeof timeId!='undefined')&&window.clearInterval(timeId); rotateAngle(imgs,angle,dir,tween,onSelected); } }
再看看手动模式下的核心函数,该函数作为事件处理程序,在点击选择图片后执行。首先判断所点击图片处在椭圆轨迹的左边还是右边,如果是左边,则旋转方向为逆时针,右边则为顺时针(为了符合最短移动路程的原则),之后调用 rotateAngle使图片移动相应角度。
/* 旋转指定角度 */ var rotateAngle=function(imgs,angle,dir,tween,onSelected){ var duration=1000; var startTime=(new Date()).getTime(); dir=='CW'?dir=-1:dir=1; for(var i=0,len=imgs.length;i=duration){ window.clearInterval(timeId); timeId=undefined; onSelected=onSelected||util.emptyFunction; onSelected();//触发回调函数; } for(var i=0,len=imgs.length;i
rotateAngle函数首先确定了旋转所经历的时间,图片的初始角度和开始旋转的时间,然后把一切工作交给缓动函数来计算图片下一次的旋转角度,缓动函数可以是用户设置的,也可以使用默认的easeout(先快后慢)。如果有回调函数的话,可以在旋转结束后触发。
/* 选择上一幅图片 */ prePho:function(onSelected){ if(this.pattern=='hand'){ onSelected=onSelected||util.emptyFunction; var tween=tween||Tween['easeOut']; if(typeof timeId!='undefined'){ return; }else{ rotateAngle(this.imgs,con,'ACW',tween,onSelected); } } }, /* 选择下一幅图片 */ nextPho:function(onSelected){ if(this.pattern=='hand'){ onSelected=onSelected||util.emptyFunction; var tween=tween||Tween['easeOut']; if(typeof timeId!='undefined'){ return; }else{ rotateAngle(this.imgs,con,'CW',tween,onSelected); } } },
另外在手动模式下,提供选择上一张图片和下一张图片的接口,原理就是使所有图片的旋转角度为图片之间的夹角,上一张图片和下一张图片的旋转方向分别设置为逆时针和顺时针。
var rp=new rotatePhos('container'); rp.setPattern('auto',{rotateSpeed:10});//自动模式 旋转速度为10 rp.setPattern('hand');//手动模式
最后是调用方法初始化后需要设置旋转的模式。
说了一大堆不知道说清楚了没有,这里提供所有源码,有兴趣的童鞋可以看看哈~
源代码:
html:
手动模式: 自动模式:
JS:
var util = { $: function(sId) { return document.getElementById(sId); }, $$:function(tagName,parent){parent=parent||document; return parent.getElementsByTagName(tagName);}, addEventHandler: function(elem, type, handler) { if (elem.addEventListener) { elem.addEventListener(type, handler, false); } else { elem.attachEvent("on" + type, handler); } }, removeEventHandler: function(elem, type, handler) { if (elem.removeEventListener) { elem.removeEventListener(type, handler, false); } else { elem.detachEvent("on" + type, handler); } }, getComputedStyle: function(elem) { if (elem.currentStyle) return elem.currentStyle; else { return document.defaultView.getComputedStyle(elem, null); } }, getElementsByClassName: function(className, parentElement) { var elems = (parentElement || document.body).getElementsByTagName("*"); var result = []; for (i = 0; j = elems[i]; i++) { if ((" " + j.className + " ").indexOf(" " + className + " ") != -1) { result.push(j); } } return result; }, extend: function(destination, source) { for (var name in source) { destination[name] = source[name]; } return destination; }, emptyFunction:function(){} }; var rotatePhos=(function(){ var rp=function(id,options){ this.init(id,options);//初始化 } rp.prototype=(function(){ var rotate; var imgWidth; var imgHeight; var scaleMargin; var con; var handler; var minScale; var Tween = { //缓动类 默认提供三种缓动模式:linear easein easeout linear: function(t,b,c,d,dir){ return c*t/d*dir + b; }, easeIn: function(t,b,c,d,dir){ return c*(t/=d)*t*dir + b; }, easeOut: function(t,b,c,d,dir){ return -c *(t/=d)*(t-2)*dir + b; } }; /* 改变椭圆旋转轨迹的横半轴长,竖半轴长*/ var changeRotateWH=function(width,height){ var halfScale=(this.maxScale-this.minScale)/2;//旋转到中间位置时的图片的缩放大小 rotate={}; rotate.originX=width/2;//旋转原点X轴坐标 rotate.originY=height/2;//旋转原点Y轴坐标 rotate.halfRotateWidth=(width-this.imgWidth)/2; //旋转横半轴长 rotate.halfRotateHeight=(height-this.imgHeight)/2; //旋转竖半轴长 } /* 设置图片旋转角和初始位置,大小 */ var initImgRC=function(imgs){ var len=imgs.length; con=(2*Math.PI)/len; for(var i=0;i(2*Math.PI))&&(img.RC-=2*Math.PI); (img.RC<0)&&(img.RC+=2*Math.PI); } /* 设置图片的新位置 */ var setPos=function(img,path){ img.RC=path; modifyImgAngle(img); var left=rotate.originX+rotate.halfRotateWidth*Math.cos(img.RC)-imgWidth/2; var top=rotate.originY-rotate.halfRotateHeight*Math.sin(img.RC)-imgHeight/2; var scale=0.5+scaleMargin*(rotate.halfRotateHeight-rotate.halfRotateHeight*Math.sin(img.RC))/(2*rotate.halfRotateHeight);//图片在该时刻的缩放比 img.style.cssText='position:absolute;left:'+left+'px;' +'top:'+top+'px;' +'width:'+imgWidth*scale+'px;' +'height:'+imgHeight*scale+'px;' +'z-index:'+Math.round(scale*100); } /* 旋转指定角度 */ var rotateAngle=function(imgs,angle,dir,tween,onSelected){ var duration=1000; var startTime=(new Date()).getTime(); dir=='CW'?dir=-1:dir=1; for(var i=0,len=imgs.length;i =duration){ window.clearInterval(timeId); timeId=undefined; onSelected=onSelected||util.emptyFunction; onSelected();//触发回调函数; } for(var i=0,len=imgs.length;i =Math.PI/2&&RC<=Math.PI*3/2){ dir='ACW'; angle=3*Math.PI/2-RC; } else{ dir='CW'; Math.sin(RC)>=0?angle=Math.PI/2+RC:angle=RC-3*Math.PI/2; } (typeof timeId!='undefined')&&window.clearInterval(timeId); rotateAngle(imgs,angle,dir,tween,onSelected); } } /* 为图片绑定点击事件处理程序 */ var bindHandlerForImgs=function(imgs,path,onSelected){ for(var i=0,len=imgs.length;i
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